Сегодня 01 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Condemned: Criminal Origins (preview) - охота на маньяка

 Condemned: Criminal Origins (preview) - охота на маньяка



Жанр:3D-экшн
Издатель:SEGA
Дата выхода:11 апреля 2006 года
Разработчик:Monolith Productions
Веб-сайт игры:Condemned

Бесстрашный агент ФБР Этан Томас (Ethan Thomas) идет по следу маньяка, который совершает жестокие и загадочные убийства. Убийца имеет свой "почерк" и умело заметает следы, но специализирующийся на серийных убийствах. ФБРовец экипирован по последнему слову техники, а также физически подготовлен и умен. Тропа убийцы проходит через трущобы, кишащие агрессивными "отморозками", поэтому от расследования агента постоянно отвлекают кровавые и жестокие драки, в которых выживает только сильнейший.

Геймплей

Судя по демо-версии и заверениям разработчиков, "психологический триллер" - действительно наиболее точное определение сюжета этой игры. Выражаясь более привычной "геймерской" терминологией, Condemned: Criminal Origins - это сочетание 3d-шутера и квеста. Начало демо-версии наглядно демонстрирует "квестовую" составляющую (ведение расследования), а затем погружает нас в жесткий 3D-экшн.

 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned
 Condemned

Играем от 1-го лица и только в небольших видео-вставках на движке игры видим себя со стороны. Судя по демо-версии, сценарий игры совершенно линейный, потому что "расследование" идет по плану, также как и убийства. Более того, вы вряд ли пройдете "дальше", не закончив все задуманные разработчиками дела "здесь". Возможно, в полной версии нам дадут большую свободу действий, что неизменно внесло бы путаницу и осложнило игру, но в демо-версии работа следователя происходит в небольшом ограниченном пространстве. При таком подходе поиск улик не может занять много времени ни при каких обстоятельствах и делается, в общем-то, "для галочки", хотя очень красиво и эффектно, поэтому вряд ли в полной версии нас заставят оббегать весь уровень в поисках окурка или отпечатка пальцев.

Для ведения расследования нашему герою предоставлены специальные приспособления и приборы. Они делятся на две группы: средства обнаружения и средства получения проб. Разбираться где какое устройство применять нам вряд ли придется, да и с полученными данными разберется эксперт - симпатичная женщина, общение с которой по мобильному телефону обычно включает в себя использование всех мультимедийных возможностей современной мобильной связи. Именно в результате звонка эксперта мы узнаем, что здесь "нужно поискать" и начинаем давить кнопку T, вызывающую появления подходящего приборчика. Далее игра инструктирует, как воспользоваться прибором, что сводится к понятиям "навести", поработать "зумом" и "щелкнуть" левым кликом. В полной версии исследовательский арсенал агента составят такие приборы, как ультрафиолетовый и лазерный фонарь, а также спектрометр для определения газового состава воздуха. Кроме того, будет использоваться прибор для сбора физических образцов с места преступления, 3d-сканер и цифровая камера. Вся информация, полученная приборами, сразу же отправляется эксперту по каналу телефонной связи и в считанные секунды вы узнаете результат анализа, который вас приближает к поимке маньяка.

Наметанный глаз следователя пригодится не только в расследовании, но также в поиске секретов и полезных предметов на уровнях. Например, некоторые предметы можно не только открывать (шкафчики), но и отодвигать, а в них или за ними могут оказаться очень полезные вещи. В шкафчиках, как правило, лежат аптечки, иногда оружие, а за тумбой может оказаться припрятанный шотган. Аптечки в виде небольших баночек встречаются как в "случайных" местах, так и в "правильных" т.е. отмеченных красным крестом. Активное использование аптечек необходимо особенно на высоком уровне сложности, где урон, наносимый противниками максимален. Использование аптечек, открывание дверей и перемещение предметов выполняется универсальной кнопкой E - "использовать". Кстати, помимо обычного режима ходьбы игрок может бегать (кнопка Shift) однако выносливость не безгранична - через несколько секунд запыхавшийся ФБРовец сбавит темп, чтобы восстановить силы. Стоит ли говорить, что чуть ли не главным средством борьбы с маньяками является фонарик (кнопка F), который совершенно незаменим в намеренно темных коридорах игры особенно потому, что светит бесконечно. Кстати, для открывания дверей порой требуется некий вид оружия и, в частности без пожарного топора, вы не откроете некоторые двери в демо-версии.

Оружие и драки

Если компонент "расследование" несет в себе преимущественно формальные элементы, то "боевая" составляющая игры пестрит разнообразием. При том, что видом от 1-го лица и очертаниями оружия внизу экрана уже никого не удивишь, в игре есть на что посмотреть благодаря творческому подходу к уничтожению противников. Убить можно по-разному и компания Monolith сделала так, чтобы это "по-разному" заключалось не только в видах оружия, но и в зрелищности его применения.

По-настоящему сразиться с главным маньяком нам, вероятно, придется в самом конце, а вот тренироваться убивать будем постепенно в процессе прохождения уровней. В арсенал игрока входит как огнестрельное, так и холодное оружие. Минимум патронов к огнестрельному оружию и постоянные намеки игры подталкивают игрока все чаще идти в рукопашную и применять холодное оружие, которое в игре представлено в изобилии. Один из советов игры гласит: "Пройдите игру врукопашную и получите специальный приз".

Демо-версия дает возможность опробовать пару пистолетов и шотган, которые помимо хорошей убойной силы имеют большой потенциал в режиме холодного оружия. Перевернув "пушку" в руке кнопкой Tab вы сможете избить противника рукояткой пистолета или прикладом шотгана. Воевать таким образом бесконечно не удастся - рано или поздно рукоятка начнет портиться под действием твердых лбов и крови нападающих, а когда дело будет совсем плохо, появится красный индикатор "Weapon Damage" и его опустошение ознаменует бесповоротную порчу табельного оружия. К счастью, в такой игре как Codenamed в качестве оружия годится огромное количество подручных приспособлений. В одной лишь демо-версии это трубы различного размера, куски арматуры, доски с гвоздями и даже небольшие двери, которыми очень удобно защищаться. Особый "фетиш" - это пожарный топор - классика "ужастиков" и триллеров.

Независимо от того, какое оружие находится в руках, приближение к пригодному для его замены предмету вызовет появление небольшого информационного табло со сравнительной характеристикой. Если оружие эквивалентно, то все четыре пункта будут серыми - со знаками "равно", в остальных случаях напротив таких характеристик как Damage (урон), Speed (скорость удара), Block (эффективность блокирования ударов) и Reach (радиус действия) выставляются "плюсы" и "минусы" того оружия, к которому вы подошли. Если, например, у вас в руках короткая труба, а вы подошли к длинной, то более длинная проиграет в скорости удара, но выиграет в уроне, блоке и радиусе действия - решите, что для вас важнее и берите наиболее подходящий для себя предмет. Блок выставляется нажатием назначенной кнопки - удачно поставленный блок позволяет оглушить противника и затем эффективно нанести удар. Формула "лучшая защита - нападение" здесь срабатывает далеко не всегда.

Есть и такое оружие, которое всегда с нами. Агент может бить ногой, использовать электрошок, а также добивать противников не мене жестоко, чем это делают они. На цифровых кнопках 1, 2, 3, 4 располагаются 4 способа добивания. Чтобы их применить, нужно избить врага до "полусмерти" - тогда на экране появится табличка с перечнем кнопок от 1 до 4 и нажатие на одну из них вызовет особо изощренное добивание. Привести противника в промежуточное состояние удается нечасто - наилучшими для этого являются подручные предметы с небольшим наносимым уроном т.к. ловить момент между смертью и полусмертью противника нужно понемногу. Иногда возникает ситуация, что добивают вас. В ситуации, когда вас берут в "захват" и нет возможности шевелиться, на экране появляется изображение мыши и две стрелочки - процедура высвобождения почти такая же, как в игре King Kong - т.е. лихорадочное "обстукивание" двух кнопок мыши, ведущее к освобождению.

Графика

За внешний вид игры отвечает тот же движок, что и в F.E.A.R. Модели, текстуры и анимация персонажей заслуживает всяческих похвал, а вот текстуры на стенах и нанесенные на эти стены изображения предметов ограничиваются лишь эффектом выпуклости. С такими предметами, как лампы, стулья и прочее, можно взаимодействовать - под вашими ударами они будут весьма реалистично переворачиваться и "летать". В игре разбиваются стекла, а стены и массивные предметы лишь "молча" испытывают физические повреждения, покрываясь текстурами царапин. Обилие графических настроек позволяет экспериментировать с отображением игровой сцены до бесконечности в поисках оптимального соотношения красиво/"не тормозит". Обратите внимание, что внешний вид игры при минимальных и максимальных настройках принципиально отличается, что послужит сильным стимулом обновить железо т.к. при "максимуме" определенно есть, на что посмотреть.

Музыка и звук

В музыке меню чувствуется почерк NOLF 2. На протяжении демо-версии музыки почти не слышно, за исключением пары тихих и гнетущих фоновых аккордов. Озвучивание драк, ударов, криков и звуков от попадания ударов по различным поверхностям сделано с большой "любовью". Обладатели EAX будут приятно удивлены интенсивностью использования этой технологии в игре, благодаря чему окраска звуков в сложных коридорах несет дополнительную важную информацию о противниках, а также "устрашает" своей реалистичностью.

Что плохого

Для усиления эффекта игровая область экрана имеет соотношение сторон 16:9, для создания иллюзии участия в широкоформатном фильме. Две черные полоски сверху и снизу действительно усиливают впечатление, но подавляющее большинство владельцев экранов с соотношением сторон 4:3 будут недовольны "недоиспользованием" - будем надеяться, что в полной версии пользователю дадут возможность самому выбирать из "широкоформатного" режима и обычного. В игре есть ряд недостатков связанных в первую очередь с AI. Даже на самом сложном уровне противник с пистолетом может расстрелять всю обойму так ни разу и не попав в неподвижного агента ФБР - "чудо" в духе фильма "Криминальное чтиво". Чудеса сообразительности AI также выражаются в побоищах между компьютерными персонажами - в разгар драки они не побрезгуют и себе подобными, забывая о вашем присутствии. Таким образом, противники в большинстве случаев играют роль пугала, но не реальной угрозы.

Вывод

Для тех, кто не равнодушен к играм в духе ManHunt или Postal попадание в игровой мир Condemned покажется "райским наслаждением" и, воскликнув "дождались!", любители виртуальной крови и насилия ринутся в бой, упиваясь не столько результатами игры, сколько самим процессом. Неторопливое перемещение из комнаты в комнату компенсируется затяжными драками, в которых игрок за клавиатурой и компьютерный противник могут выплеснуть свою агрессию множеством способов. Игра будет сильна своей атмосферой, спецэффектами и "кровавой" реалистичной графикой. Такой зрелищный продукт никого не оставит равнодушным, а возрастное ограничение 17+ может даже сыграть роль катализатора интереса. Несмотря на "художественную кровавость" игры, здесь нет "расчлененки", "мяса" или особо изощренного насилия.

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Владелец Ticketmaster подтвердил утечку данных 560 млн пользователей спустя 11 дней 2 ч.
В Telegram добавили сообщения с анимированными эффектами, глобальные хештеги и другие нововведения 3 ч.
Anthropic позволит создавать персональных помощников на базе ИИ-чат-бота Claude 4 ч.
ElevenLabs запустила ИИ-генератор звуковых эффектов по текстовому описанию 4 ч.
Новая статья: Songs of Conquest — песнь величия. Рецензия 16 ч.
В ранний доступ Steam ворвался олдскульный шутер Selaco на движке классических Doom — с перестрелками и умными врагами в духе F.E.A.R. 18 ч.
Warhorse официально подтвердила перевод на русский язык в Kingdom Come: Deliverance 2 19 ч.
Perplexity AI превратит поисковую выдачу в веб-страницу, которой удобно делиться с другими 20 ч.
Google добавила редактирование RCS-сообщений и другие полезные функции в Android 20 ч.
Эндгейм подкрался незаметно: авторы перспективного «дьяблоида» Wolcen: Lords of Mayhem решили забросить разработку всего через четыре года после релиза 20 ч.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 55 мин.
Вулканическую юпитерианскую луну Ио впервые сняли с Земли в лучшем разрешении, чем с космических аппаратов 2 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 4 ч.
Корейский профсоюз Samsung объявил забастовку, но на производство и поставки памяти это не повлияет 4 ч.
Последний «дружественный» поставщик VSAT-оборудования Gilat Satellite Networks приостановил работу в РФ 4 ч.
Samsung проиграла Huawei и больше не первая по продажам складных смартфонов в мире 5 ч.
Минцифры предлагает выдавать льготные кредиты для строительства ЦОД 5 ч.
Госархив РФ построит в Калужской области дата-центр за 1 млрд руб., оснастив его российскими серверами и СХД Depo 5 ч.
Blackview выпустила защищённый смартфон Oscal Pilot 2 с двумя экранами и мини-ПК MP100 с мощной начинкой 6 ч.
Робот-пылесос Dreame D9 Max и вертикальный беспроводной пылесос R20 обеспечат качественную и быструю уборку 7 ч.